小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

墨水密码(Ink Cipher)

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你会看到一个充满文字网格……除了所有的字母都被数字所取代。每个数字代表它自己的字母。……利用你英语词汇知识(和偶尔从谜题标题中得到提示),在你能识别的单词中填入字母,并破解密码 墨水密码是触摸式……(不需要键盘输入),对任何人来说都是直观玩法,并且包含一个关于如何玩帮助屏幕

穿越那仙界

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让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法基础大创新。……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高团队什么的

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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我想谈谈我关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、感、交互……、玩”东西,本身不就是一件有意思事情吗?……你看字母变形计,子曰诗云,乃至最近那个受到baba is you影响数学推箱子是不是就是很好案例

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长折磨和研,我们终于有了自己steam开发者账号!!……,以克罗地亚为代表; 不过为了弥补各种一般数值,克罗地亚就成了一把看起来很精致小手枪,日常防身什么的还是挺不错……、打boss什么的也都能拿得出手

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出。……与鬼怪进行交易,需要付出什么代价?他不在乎。只要对方拿得出足够利益,就值得他冒这个风险。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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你们深入地探索了这个核心概念,并且在关卡设计做得不错,你们是怎么做到这一点呢?感谢你赞扬。……在那之后,我们才真正开始创作 2014 年我们在 gamescom 展出的可玩原型。……(就像 Limbo),你必须重组字母来构建一个新世界(就像 Scrabble),你有什么的字母决定了你能组成什么单词

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上的阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

版本:Early Access


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